Project

Breinbril

Breinbril is een spel ontwikkeld in samenwerking met het Universiteitsmuseum in Utrecht. Doel van het spel is om museumobjecten te herkennen. Dat is nog niet zo makkelijk want je moet dit doen in het donker. Door gebruik te maken van geluid en beschrijvingen dien je aan te geven of het een object betreft uit het museum. Het spel is bedoeld voor kinderen acht tot twaalf jaar.

Wat dit spel zo bijzonder maakt is het gebruik van geluid als enige mogelijkheid om het spel te kunnen spelen. Om te navigeren in het donker beschik je over een 'sonar'. Met deze sonar kun je in vier richtingen horen of de volgende stap die je doet leidt tot een object, een muur of dat je gewoon kan doorlopen.

Als je een object hebt gevonden kun je deze 'betasten' door een toets in te drukken. Daarop hoor je een typerend geluid voor dit object en zie een tekst verschijnen die je aangeeft wat je 'voelt'. Aan de hand van deze informatie moet een speler bepalen of het om een object gaat dat van je ronde uit maakt. Denkt de speler dat het om een museumobject gaat dan kan de speler dit aangeven om welk object het gaat door het nummer in te tikken van dit object en op enter te drukken.

Heeft de speler het goed dan ziet hij/zij als beloning een animatie en een anecdote van het object in kwestie. Als beloning 'groeien' de hersenen van de speler. Heb je de verkeerde keuze gemaakt of hoort het object niet in het museum dan zie je kort een animatie van wat het object dan wel was. Dat kunnen bijvoorbeeld een kat of een mobiele telefoon zijn. Als straf krimpen de hersenen.

Er is expliciet gekozen om geen punten toe te kennen, maar een visuele score toe te kennen aan de hand van de groeiende hersenen. Aan het eind van het spel krijgt de speler aan de hand van de score nog een tekstje te zien van de directeur. Dit tekstje kan een aanmoediging zijn om het de volgende keer beter te doen of een complimentje als de score al vrij hoog was.

Projectduur: 
31-12-2003 tot 30-12-2004