Project

Fortenspel 'Spion in de Stelling'

In opdracht van de Provincie Noord-Holland realiseerde Waag Society in samenwerking met vijf cultuurhuizen binnen de Stelling van Amsterdam de adventure game 'Spion in de Stelling'. Doelstelling van het project is om de geschiedenis en omgeving van de forten van De Stelling van Amsterdam toegankelijk te maken op een voor nieuwe doelgroepen aansprekende wijze.

Spion in de Stelling liet jongeren kennis maken met de geschiedenis van de Stelling van Amsterdam door ze een spion te laten ontmaskeren, een verloren militaire kaart terug te vinden en stellingcommandant Ophorst te behoeden voor dreigend gevaar. Het spel slaat een brug tussen cultureel erfgoed, educatie en innovatieve technologie. De inzet van serious gaming in de vorm van een platform bestaande uit een gamewebsite en de fortenlocaties zorgt dat jongeren op interactieve wijze kennis nemen van de Stelling van Amsterdam als cultureel erfgoed.

Doelgroep
Spion in de Stelling werd ontwikkeld voor jongeren tussen 10 en 14 jaar, maar was speelbaar door een bredere doelgroep, zowel individueel als in klassenverband.

Spelbeschrijving
WO I – een figuur nadert een geheime, militaire locatie. Zijn papieren zorgen ervoor dat hij al snel door mag lopen naar de hoogste officier ter plaatsen. Al snel wordt duidelijk dat er iets ernstigs aan de hand is. Een groot militair geheim is gestolen: de kaart van de Stelling. Er is een spion in ons midden! Met deze missie start de speler het spel. Online komt hij in een commandocentrum terecht. Hier ziet hij een duidelijk overzicht van de Stelling en krijgt via 'duivenpost'-berichten binnen. Zijn eerste taak: bezoek een fort en ga op zoek naar aanwijzingen over de spion.

Door een fort te kiezen om te bezoeken ontvangt de speler een fortdossier. Naast spelelementen voor op het fort bevat het dossier ook praktische informatie over openingstijden e.d. Eenmaal op het fort wordt de speler middels de puzzels en aanwijzingen in het dossier door het fort geloodst en vind aanwijzingen over de spion die in audiofragmenten zijn verborgen en een morsecode. Eenmaal thuis kan de speler online, met behulp van de gevonden morsecode, de telegraafruimte openen. Hier legt hij virtueel contact met alle forten en hoort hij nieuwe aanwijzingen over de spion. Ondertussen blijft hij via de duivenpost op de hoogte van de voortgang van Ophorst en uiteindelijk zal blijken of alle gevonden aanwijzingen voldoende zijn de spion te ontmaskeren. 

Projectduur: 
15-04-2010 tot 31-03-2012