In 2002 opende het Teylers Museum in Haarlem een nieuwe vleugel: Zaal i. Waag was verantwoordelijk voor de interactieve strategie en de uitvoering daarvan in deze nieuwe ruimte.

Aan de digitale leestafel in Zaal i had de bezoeker drie keuzemogelijkheden: een online adventure game dat zich afspeelde in het virtuele Teylers Museum, een educatieve cd-rom collectie en het bekijken van een vernieuwde, omvangrijke website waarop de collectie werd ontsloten.

Teylers Adventure was een mixed media-spel voor scholieren van 13 tot 18 jaar, dat zich deels in het museum en deels op de computers in Zaal i afspeelde. De spelers kwamen in contact met Minx, een meisje uit de toekomst dat hun hulp inriep om het museum te redden.

Het verhaal

De hebberige erfgenaam van Pieter Teyler wil in het jaar 2002 de complete collectie van het museum verkopen. Het is aan de spelers om deze ramp te voorkomen. Door allerlei opdrachten te doen, kunnen zij de collectie veilig stellen. In de museumzalen doen de spelers inzichten op die ze nodig hebben voor hun Adventure. Aanwijzingen kunnen worden afgeleid uit bijvoorbeeld de schetsen van Michelangelo, een oude muntencatalogus en het schilderij van de Ovale Zaal.

Museale projecten

Met de ingebruikneming van Zaal i bouwde Waag verder aan een groeiende reputatie in de museale wereld. Na pilotprojecten met het online platform KidsEye in samenwerking met ondermeer Tate Modern in London en het Kindermuseum KIT, betekende de inrichting van Zaal i een volgende stap in het implementeren van software die recht doet aan de kwaliteit van tentoonstellingen en collecties (on- en offline), de atmosfeer in een museum en de blik van kinderen.

Project duration

31 dec 2001 - 13 jun 2006

Partners

  • Teylers Museum