Winnaars Mobiles for Good Challenge 2014

De winnaars van de Mobiles for Good Challenge 2014 zijn bekendgemaakt. Uit de 65 inzendingen heeft een vakkundige jury de volgende zes concepten geselecteerd: WindTales, Heppee, HomeMade Productions, Into D'mentia Nederland, OWise en TraumaGameplay. Deze teams pakken elk een actueel maatschappelijk probleem aan. Het komende halfjaar gaan zij aan de slag om van hun idee een social enterprise te maken. 

Echte oplossingen voor echte problemen

De derde editie van het programma is gericht op mobiele oplossingen voor Nederlandse sociale problemen, waar voorheen de focus enkel op health oplossingen lag. Dit jaar participeren de winnaars ook voor het eerst fulltime in een Innovation Bootcamp. Met deze nieuwe insteek speelt Vodafone in op de grote groei van sociaal ondernemerschap in Nederland.

De winnaars

WindTales
Een game die op een vernieuwende manier de longoefeningen, die twee uur per dag duren, bij zieke kinderen leuker maakt. Hiermee hebben zij aanzienlijk minder kans op infecties en verbetert de kwaliteit van hun leven.

Heppee 
45.000 kinderen per jaar in Nederland krijgen te maken met ouders die gaan scheiden. De Heppee-app, waarbij het kind centraal staat, biedt een communicatietool ter bevordering van rust en regelmaat in een vaak hectische leefomgeving.

HomeMade Productions 
HomeMade Productions gaat een online platform bieden rondom de voorstelling Spijt (gebaseerd op het boek van Carry Slee) waarmee kinderen kunnen praten over pesten. Dit laatste vormt een belangrijke oorzaak van zelfmoord onder jongeren tussen 12 en 18 jaar.   

Into D’mentia Nederland 
Dementie is een groot probleem in Nederland. De app van Into D’mentia Nederland zorgt er voor dat iedereen die met Dementie in zijn omgeving te maken heeft, dit op een laagdrempelige manier zelf kan ervaren.  OWise Een app die longkanker patiënten ondersteunt in hun ziekteproces en waarbij behandeldata ingezet kunnen worden in wetenschappelijk onderzoek naar kanker. 

TraumaGameplay 
Een game gericht op het beperken van een Post Traumatische Stress Stoornis (PTSS). TraumaGameplay biedt op een speelse manier een extra tool om bestaande behandelingen bij PTSS te versterken.   

De jury

Marleen Stikker (directeur van Waag) maakte deel uit van de jury, samen met Bart Hofker (Director of Consumer Business Unit at Vodafone NL), Patrick de Zeeuw (CEO Startupbootcamp), Marc Hillen (oprichter Social Enterprice NL), Hajo Beijma (oprichter Text to Change). Zij selecteerden de beste mobiele concepten voor een socialer, gezonder en beter Nederland.  

Over de Mobiles for Good Challenge
De Mobiles for Good Challenge richt zich op sociaal ondernemers, met een innovatief idee voor een product of dienst, die een bijdrage levert aan de maatschappij.