creative research

A form of research that involves artists and designers in the process. Artists and designers know better than anyone that they must question technology in order to get to the bottom of things, overthrow sacred cows, stimulate imagination and fantasy, create unexpected connections, and—above all—search for meaning.

 

In beeld gebracht: de lezingen en tentoonstelling in de Waag op het gebied van mode, textiel en materialen van 7 maart 2019.

 

Van interactieve speeltuinen tot online tools die het klimaat van de toekomst voorspellen en apps die sportblessures voorkomen. Het zijn slechts enkele voorbeelden van de 50 verschillende innovatieve toepassingen die op 2 oktober werden gepresenteerd tijdens The Big Future of Data van COMMIT/.

 

Op woensdag 4 juni bezocht ik de Onderzoeksconferentie 'Weten wat werkt met ict in het onderwijs' van Kennisnet in Theater Diligentia te Den Haag (#ictwerkt). Hierbij deel ik mijn highlights van de pitches, keynotes, andere gedeelde ervaringen en vragen uit het publiek.

 

De Faculteit Educatie van de Hogeschool Arnhem Nijmegen (HAN) en Waag's Creative Learning Lab zijn vanuit een gedeelde visie op de toekomst van onderwijs en leren een samenwerking aangegaan.

 

To be honest, I had not heard of it before, but 14 November (last Thursday) was actually World Usability Day. One of its messages: "Human error is a misnomer - we don’t have to put up with products and services that don’t work well".

 

Jorn Dost sprak Neil Maiden over creativiteit als exportproduct, creativiteit in korte en krachtige sessies en creativiteit binnen het project Collage.

 

Brainstormen, mindmapping en creatieve sessies; het Theatrum Anatomicum in de Waag was twee dagen omgedoopt tot een "Risk free space to explore". Na een eerdere sessie in Barcelona kwamen op 29 november de partners van negen internationale bedrijven in Amsterdam bijeen voor het Europese onderzoeksproject Collage. Het uiteindelijke doel van dit project is het ontwikkelen van een creatieve applicatie die leerprocessen, het opdoen van ideeën en inspiratie op de werkvloer ondersteunt.

 

Gelijktijdig met de open dag voor het onderwijs heeft het Creative Learning Lab van Waag een speciale uitgave uitgebracht met als thema 'spelend leren, lerend spelen'.

 

23-08-2012

Men on Mars

In Berlijn sprak ik onlangs Bas Lansdorp, initiatiefnemer van Mars One. Dit particuliere initiatief wil in april 2023 vier astronauten op Mars laten landen, wonen en werken.

 

Stagiair Jelmer de Maat ontwikkelde voor Waag een Kinect-game die werkt met embodied learning. Kennisnet Innovatie interviewde hem en zijn begeleider Meia Wippoo over het project.

 

Het is niet altijd eenvoudig om duidelijk te maken wat er in je om gaat als iemand je vraagt hoe het met je gaat.

 

Creatieve Labs zijn werkruimten of -plaatsen waarin creativiteit wordt gestimuleerd, waar ideeën of concepten worden ontwikkeld, waar gebruikersonderzoek wordt gedaan, maar ook prototypen en producten worden gemaakt. Waag en SURFnet hebben een waaier gemaakt, waarin een aantal labs aan bod komen.

 

Op 15 september 2011 is de Engelstalige publicatie 'Users as Designers, a hands-on approach to Creative Research' verschenen.

 

Bedrijfsleven en overheid laten kansen liggen in onderwijs. Multidisciplinair onderwijs is doeltreffender voor innovatie.