interactive design

Interactive Design is defined as a user-oriented field of study that focuses on meaningful communication of media through cyclical and collaborative processes between people and technology. Successful interactive designs have simple, clearly defined goals, a strong purpose and intuitive screen interface.

 

De 'Rembrandt Reality' app laat je het schilderij 'De anatomische les van Dr. Nicolaes Tulp' beleven, maar wel op een historisch onjuiste locatie.

 

In het project AI AI Barbie ontwerpen we met ouders, kinderen en experts nieuwe kaders voor verantwoord gebruik van AI in speelgoed.

 

Shu Lea Cheang’s Brandon, de allereerste opdracht van het Guggenheim Museum voor een online werk, bestond uit een jaar durend online verhaal en performance die, zoals Cheang het noemde, de “digi gender social body” onderzocht.

 

Waar houden webontwerpers zich op dit moment mee bezig? Om een antwoord op die vraag te vinden bezocht ik eind januari de AWWWARDS conferentie in het Koninklijk Instituut voor de Tropen. Hier vind je zowel de lead designer van Ubuntu als de developer evangelist van Microsoft.

 

Binnen het Europese meSch-project worden nieuwe manieren bedacht voor het vertellen van de verhalen achter de tentoongestelde objecten. Door het ontwikkelen van nieuwe interactieve toepassingen, samen met de curatoren en het publiek. Een goed voorbeeld daarvan is de tentoonstelling over de 'Atlantikwall' in het Museon in Den Haag

 

Onlangs is het boek "Performance as Interface | Interface as Performance" van kunstenaar en onderzoeker Marloeke van der Vlugt gepresenteerd tijdens de Play/Perform/Participate conferentie in Utrecht. Dick van Dijk van Waag nam het eerste exemplaar in ontvangst.

 

30-03-2015

Sigismund II

Sigismund II stelt het Drents Archief in staat om het educatieve spel in de kelders ook in te zetten voor andere doelgroepen, zoals pubers en volwassenen.

 

Digital Spaces Living Lab (DSLL) tested our loupe prototype with school children at the National Museum of History (NMH) in Sofia.

 

Voor het project "Register van de Dag van Gister" hebben we in 2010 een kleine serie van zeven mediameubels laten vervaardigen die gedurende het project gebruikt zijn bij deelnemende bibliotheken. Ze deden daar dienst als persoonlijk verhalenkabinet. De fraaie kast bevat een kleine computer, toetsenbord, scherm, microfoon en scanner.

 

14-08-2014

Mood Room

De 'Mood Room' was een door Waag ontwikkelde interactieve installatie gemaakt binnen het kader van het onderdeel Play van het COMMIT onderzoeksprogramma.

 

We zijn bezig met de ontwikkeling van 'Whiskers': objecten die mensen op een speelse manier met elkaar verbinden over afstand.

 

16-03-2014

De Populair

De Populair was uniek. Een interactieve boom die verbinding, verrassing en energie gaf aan iedere omgeving waarin hij werd geplaatst.

 

De Nederlandse Vereniging van Botanische Tuinen (NVBT) heeft de Twitterboom 'De Populair', ontwikkeld bij Waag, als VOORbeeld project ingediend. Uit de tien projecten die op 31 maart om 0.00 uur de meeste punten hebben kiest de jury van de Stichting VOOR drie genomineerde projecten.

 

Voor het Europese project meSch gingen we samen met museummedewerkers, erfgoeddeskundigen en curatoren op zoek naar nieuwe manieren om objecten in een museum nog beter hun verhaal te kunnen laten vertellen. Het projectteam heeft een video met het prototype gemaakt.

 

Wie een dagje Dutch Design Week 2013 (DDW13) in Eindhoven doet ontkomt er niet aan keuzes te maken, want het aanbod is groot.

 

Kan een vergrootglas een extra dimensie toevoegen aan de museumbeleving? Waag heeft, als een van partners in het meSch project, een prototype gemaakt van een interactief vergrootglas: een houten frame waarin een smartphone verborgen is.

 

Waag is inmiddels een vaste verschijning op de jaarlijkse Dutch Design Week (DDW) in Eindhoven.

 

De Leestafel voor Oude en Nieuwe Media uit 1996 bestond uit een klassieke leestafel waarin - onopvallend - vier computerschermen waren verwerkt en een speciaal ontworpen, meer toegankelijke interface voor het internet.

 

Laura Buijs heeft voor haar studie aan de Universiteit Utrecht (Sociale & Organisatiepsychologie) een onderzoek gedaan naar de ontwikkeling van cognitieve empathie bij jongeren in een interactieve visuele installatie voor COMMIT/Play. Van haar stage bij Waag is nu een onderzoeksverslag beschikbaar als pdf.

 

Jarenlang hebben twee ScratchWorx installaties dienst gedaan als educatieve VJ/DJ-tools. Er zijn talloze workshops mee gegeven op diverse locaties door René Lenting en anderen. Maar de afgelopen tijd stond de apparatuur stof te vangen in de kelder van Pakhuis de Zwijger en op de bovenverdieping van de Waag. Nu krijgen ze een nieuwe toekomst.

 

22-04-2013

Homeless SMS

Homeless SMS is laagdrempelige SMS-dienst die mensen in een sociaal isolement in staat stelt om contact te houden met hulpverleners èn een informeel support netwerk op te bouwen.

 

26-03-2013

Pop Up Video

In het project Pop Up Video onderzochten we hoe de techniek projection mapping kan worden gebruikt voor het vertelen van verhalen.

 

De jury van de Children’s Museum Award 2013 heeft Operatie Sigismund van het Drents Archief een eervolle vermelding gegeven als beste kindermuseum ter wereld.

 

Op 10 en 11 januari lieten we gebruikers de nieuwe installatie van het project Play testen, onder leiding van onze afstudeerder Laura Buijs. Conceptontwikkelaar Marische Schot was erbij en vertelt over de resultaten.

 

Steeds meer elementen uit de mobiele wereld dringen binnen in de computerbesturing. Maar zijn die daarin ook bruikbaar?

 

De Gemeente Amsterdam verwelkomt Ohyoon Kwon, Piotr Steininger en Giovanni Maggini als fellows voor het Code4EU project.

 

Op de Georgia Tech universiteit heeft Ayanna Howard samen met studenten Access4Kids ontwikkeld. Het bestaat uit een draadloos sensor systeem dat eenvoudige fysieke bewegingen kan vertalen naar de fijnere motoriek die nodig is om tablets te besturen.

 

COMMIT zoekt naar invulling van deze maatschappelijke veranderingen door de pilots van Play, Touch, Exercise en Monitor. Op 8 november 2012 kwamen wetenschappers en experts van Waag in het kantoor van Logica (Amstelveen) samen om te brainstormen over deze ontwikkelingen.

 

Inmiddels surfen we er behoorlijk op los met zijn allen: in de trein, op de fiets, in de file of onderuit gezakt op de bank in de woonkamer. We bekijken websites anno nu dan ook niet meer alleen op traditionele desktopbrowsers of laptops. En we gebruiken ook nog verschillende devices; denk aan smartphones, tablets en zelfs de aloude tv. Kortom, er is inmiddels een wildgroei aan devices, schermresoluties en browsers ontstaan.

 

Vanuit het onderwijsveld wordt met gemengde gevoelens gereageerd op het initiatief van Maurice de Hond voor de iPad school.

 

De Populair heeft een nieuw onderkomen gevonden. De interactieve Twitterboom ontwikkeld door Waag is live te zien en vooral te horen op het terrein van het Muiderslot in Muiden.

 

3-04-2012

Animaatje

Onmisbaar op elke kleuterschool is de zandbak. Het project 'Animaatje' bracht de zandbak tot leven met kleuren en animaties.

 

8-03-2012

Wisselkabinet

Het Wisselkabinet maakt het mogelijk om lokaal en regionaal erfgoed op digitale wijze te presenteren, vast te leggen en te ontsluiten.

 

Het Verhalenaltaar werd in 2003 ontwikkeld door Waag in samenwerking met Museum Amstelkring. In het project werd onderzocht wat de mogelijkheden zijn van nieuwe media voor het vastleggen van (religieus) erfgoed.

 

Erfgoededucatie in de kelders van het Drents Archief.

 

Voor en met het Centraal Museum is in 2005 het project Rietveld Schröderhuis online gerealiseerd.

 

8-03-2012

ScratchWorx

ScratchWorx was een innovatieve vorm van expressiegericht kunst- en cultuuronderwijs.

 

8-03-2012

De Populair

De Populair. Een boom om geheimen en wensen te delen. Een metalen boom die zelfvoorzienend leeft.

 

Teylers Bètalab is gevestigd in het voormalige Observatorium in de tuin van het Teylers Museum in Haarlem.

 

8-03-2012

Herinnerding

Herinnerding was een multimediatafel voor het Nationaal Archief.

 

De Animatiemachine was een installatie waarmee kinderen (en volwassenen) op een zeer gebruikersvriendelijke manier zelf animaties konden maken.

 

8-03-2012

Anansiweb

Anansiweb was de website van de tentoonstelling Paleisgeheimen in het Kindermuseum van het Tropenmuseum. De website werd gevuld door de bezoekers van de tentoonstelling.

 

8-03-2012

Samsam

Waag ontwikkelde samen met tijdschrift Samsam een webexpeditie op het internet waarin kinderen in de rol van reporter kennismaken met andere landen en hun bewoners.

 

After more than five years since the original Storytable was developed, it was time to move ahead with a new innovative version that could be easily transported and is adapted to the needs of today's elderly that are living independently.

 

8-03-2012

Museumnacht

Sinds 2002 stelt Waag tijdens de jaarlijkse Museumnacht begin november de deuren van de Waag open voor het publiek.

 

Nieuws in de klas heeft samen met het Creative Learning Lab van Waag een vernieuwend leerarrangement voor het voortgezet onderwijs ontwikkeld: De Digitale Nieuwscollage.

 

8-03-2012

BodyGuard

Waag ontwikkelde samen met het Dr. Leo Kannerhuis, centrum voor autisme een biofeedback systeem.

 

Spelfabriek maakt taalonderwijs in spelvorm mogelijk.

 

8-03-2012

Pop UP

Pop UP was een crossmediaal project waarin theater en beeldende kunst samenkwamen.

 

8-03-2012

Madretsma

Madretsma is een project dat door middel van mobiele communicatiemiddelen een verhaal tot stand wil brengen tussen erfgoed binnen het museum en erfgoed in de publieke ruimte.

 

De European Cultural Foundation (ECF) organiseerde het StrangerFestival, een internationaal videofestival voor jongeren met uiteenlopende culturele achtergronden.

 

8-03-2012

LooseControl

LooseControl was een open-source platform dat live interactieve uitzendingen met meerdere gebruikers mogelijk maakt.

 

8-03-2012

Verhalentafel

De Verhalentafel was een bijzonder vormgegeven meubel dat plaats bood aan een tot zes gebruikers.