interactive design

Interactive Design is defined as a user-oriented field of study that focuses on meaningful communication of media through cyclical and collaborative processes between people and technology. Successful interactive designs have simple, clearly defined goals, a strong purpose and intuitive screen interface.

 

Event
Op 13, 14 en 15 juni wordt opnieuw een MuseumCamp georganiseerd, dit keer in rijksmuseum Muiderslot!

 

Artikel
De 'Rembrandt Reality' app laat je het schilderij 'De anatomische les van Dr. Nicolaes Tulp' beleven, maar wel op een historisch onjuiste locatie.

 

Artikel
In het project AI AI Barbie ontwerpen we met ouders, kinderen en experts nieuwe kaders voor verantwoord gebruik van AI in speelgoed.

 

Event
Dick van Dijk (creative director bij Waag) spreekt op 27 september tijdens het middagprogramma 'Samenwerking, orde en ontregeling' op de Interactive: Storyspace van het Nederlands Film Festival (NFF) in Utrecht.

 

Artikel
Shu Lea Cheang’s Brandon, de allereerste opdracht van het Guggenheim Museum voor een online werk, bestond uit een jaar durend online verhaal en performance die, zoals Cheang het noemde, de “digi gender social body” onderzocht.

 

Event
Om het meSch-platform goed toegankelijk te maken voor erfgoedprofessionals wordt nu een aantal meerdaagse workshops georganiseerd waarin deelnemers met de meSch-technologie aan de slag gaan. Tijdens deze workshop krijg je de kans om een van de eerdere prototypes van het meSch-project na te bouwen en gewapend met die ervaring zelf een nieuwe interactieve presentatie rond een eigen collectie object te ontwikkelen. Het is een unieke kans om met de ontwikkelaars van meSch samen te werken en nieuwe vormen van interactie te verkennen.

 

Artikel
Waar houden webontwerpers zich op dit moment mee bezig? Om een antwoord op die vraag te vinden bezocht ik eind januari de AWWWARDS conferentie in het Koninklijk Instituut voor de Tropen. Hier vind je zowel de lead designer van Ubuntu als de developer evangelist van Microsoft.

 

Event
Samen met Waag organiseert Internet Society Nederland een avond over LoRaWan op 26 november 2015. LoRa is een nieuwe technologie die apparaten op lange-afstand aan het internet kan koppelen. Het LoRa-protocol (LoRaWAN: Long Range Wide Area Network) is speciaal ontwikkeld om aan de hoge eisen van The Internet of Things te kunnen voldoen. LoRaWAN is bovendien zuinig met energie. Internettende dingen zouden tot drie jaar met een batterij kunnen doen.

 

Event
Op woensdag 25 november 2015 opent Maurice de Hond in het Drents Archief in Assen een bijzondere bijeenkomst over onderwijsvernieuwing en erfgoed. Aanleiding is het vernieuwde educatieve spel Operatie Sigismund.

 

Artikel
Binnen het Europese meSch-project worden nieuwe manieren bedacht voor het vertellen van de verhalen achter de tentoongestelde objecten. Door het ontwikkelen van nieuwe interactieve toepassingen, samen met de curatoren en het publiek. Een goed voorbeeld daarvan is de tentoonstelling over de 'Atlantikwall' in het Museon in Den Haag

 

Artikel
Onlangs is het boek "Performance as Interface | Interface as Performance" van kunstenaar en onderzoeker Marloeke van der Vlugt gepresenteerd tijdens de Play/Perform/Participate conferentie in Utrecht. Dick van Dijk van Waag nam het eerste exemplaar in ontvangst.

 

Project

30-03-2015

Sigismund II

Sigismund II stelt het Drents Archief in staat om het educatieve spel in de kelders ook in te zetten voor andere doelgroepen, zoals pubers en volwassenen.

 

Artikel
Digital Spaces Living Lab (DSLL) tested our loupe prototype with school children at the National Museum of History (NMH) in Sofia.

 

Artikel
Voor het project "Register van de Dag van Gister" hebben we in 2010 een kleine serie van zeven mediameubels laten vervaardigen die gedurende het project gebruikt zijn bij deelnemende bibliotheken. Ze deden daar dienst als persoonlijk verhalenkabinet. De fraaie kast bevat een kleine computer, toetsenbord, scherm, microfoon en scanner.

 

Project

14-08-2014

Mood Room

De 'Mood Room' was een door Waag ontwikkelde interactieve installatie gemaakt binnen het kader van het onderdeel Play van het COMMIT onderzoeksprogramma.

 

Artikel
We zijn bezig met de ontwikkeling van 'Whiskers': objecten die mensen op een speelse manier met elkaar verbinden over afstand.

 

Project

16-03-2014

De Populair

De Populair was uniek. Een interactieve boom die verbinding, verrassing en energie gaf aan iedere omgeving waarin hij werd geplaatst.

 

Artikel
De Nederlandse Vereniging van Botanische Tuinen (NVBT) heeft de Twitterboom 'De Populair', ontwikkeld bij Waag, als VOORbeeld project ingediend. Uit de tien projecten die op 31 maart om 0.00 uur de meeste punten hebben kiest de jury van de Stichting VOOR drie genomineerde projecten.

 

Artikel
Voor het Europese project meSch gingen we samen met museummedewerkers, erfgoeddeskundigen en curatoren op zoek naar nieuwe manieren om objecten in een museum nog beter hun verhaal te kunnen laten vertellen. Het projectteam heeft een video met het prototype gemaakt.

 

Artikel
Wie een dagje Dutch Design Week 2013 (DDW13) in Eindhoven doet ontkomt er niet aan keuzes te maken, want het aanbod is groot.

 

Artikel
Kan een vergrootglas een extra dimensie toevoegen aan de museumbeleving? Waag heeft, als een van partners in het meSch project, een prototype gemaakt van een interactief vergrootglas: een houten frame waarin een smartphone verborgen is.

 

Project
Waag is inmiddels een vaste verschijning op de jaarlijkse Dutch Design Week (DDW) in Eindhoven.

 

Project
De Leestafel voor Oude en Nieuwe Media uit 1996 bestond uit een klassieke leestafel waarin - onopvallend - vier computerschermen waren verwerkt en een speciaal ontworpen, meer toegankelijke interface voor het internet.

 

Artikel
Laura Buijs heeft voor haar studie aan de Universiteit Utrecht (Sociale & Organisatiepsychologie) een onderzoek gedaan naar de ontwikkeling van cognitieve empathie bij jongeren in een interactieve visuele installatie voor COMMIT/Play. Van haar stage bij Waag is nu een onderzoeksverslag beschikbaar als pdf.

 

Event
Waag en Red Light Radio slaan de handen ineen. Het beste van de Wallen in één avond.

 

Artikel
Jarenlang hebben twee ScratchWorx installaties dienst gedaan als educatieve VJ/DJ-tools. Er zijn talloze workshops mee gegeven op diverse locaties door René Lenting en anderen. Maar de afgelopen tijd stond de apparatuur stof te vangen in de kelder van Pakhuis de Zwijger en op de bovenverdieping van de Waag. Nu krijgen ze een nieuwe toekomst.

 

Project

22-04-2013

Homeless SMS

Homeless SMS is laagdrempelige SMS-dienst die mensen in een sociaal isolement in staat stelt om contact te houden met hulpverleners èn een informeel support netwerk op te bouwen.

 

Project

26-03-2013

Pop Up Video

In het project Pop Up Video onderzochten we hoe de techniek projection mapping kan worden gebruikt voor het vertelen van verhalen.

 

Event
Maak op de IPON kennis met onze nieuwste onderwijsprojecten: Meester App, MonsterMedia, Pop-up video en Tijdgeest.

 

Artikel
De jury van de Children’s Museum Award 2013 heeft Operatie Sigismund van het Drents Archief een eervolle vermelding gegeven als beste kindermuseum ter wereld.

 

Artikel
Op 10 en 11 januari lieten we gebruikers de nieuwe installatie van het project Play testen, onder leiding van onze afstudeerder Laura Buijs. Conceptontwikkelaar Marische Schot was erbij en vertelt over de resultaten.

 

Artikel
Steeds meer elementen uit de mobiele wereld dringen binnen in de computerbesturing. Maar zijn die daarin ook bruikbaar?

 

Artikel
De Gemeente Amsterdam verwelkomt Ohyoon Kwon, Piotr Steininger en Giovanni Maggini als fellows voor het Code4EU project.

 

Artikel
Op de Georgia Tech universiteit heeft Ayanna Howard samen met studenten Access4Kids ontwikkeld. Het bestaat uit een draadloos sensor systeem dat eenvoudige fysieke bewegingen kan vertalen naar de fijnere motoriek die nodig is om tablets te besturen.

 

Artikel
COMMIT zoekt naar invulling van deze maatschappelijke veranderingen door de pilots van Play, Touch, Exercise en Monitor. Op 8 november 2012 kwamen wetenschappers en experts van Waag in het kantoor van Logica (Amstelveen) samen om te brainstormen over deze ontwikkelingen.

 

Artikel
Inmiddels surfen we er behoorlijk op los met zijn allen: in de trein, op de fiets, in de file of onderuit gezakt op de bank in de woonkamer. We bekijken websites anno nu dan ook niet meer alleen op traditionele desktopbrowsers of laptops. En we gebruiken ook nog verschillende devices; denk aan smartphones, tablets en zelfs de aloude tv. Kortom, er is inmiddels een wildgroei aan devices, schermresoluties en browsers ontstaan.

 

Artikel
Vanuit het onderwijsveld wordt met gemengde gevoelens gereageerd op het initiatief van Maurice de Hond voor de iPad school.

 

Artikel
De Populair heeft een nieuw onderkomen gevonden. De interactieve Twitterboom ontwikkeld door Waag is live te zien en vooral te horen op het terrein van het Muiderslot in Muiden.

 

Project

3-04-2012

Animaatje

Onmisbaar op elke kleuterschool is de zandbak. Het project 'Animaatje' bracht de zandbak tot leven met kleuren en animaties.

 

Project
After more than five years since the original Storytable was developed, it was time to move ahead with a new innovative version that could be easily transported and is adapted to the needs of today's elderly that are living independently.

 

Project

8-03-2012

Verhalentafel

De Verhalentafel was een bijzonder vormgegeven meubel dat plaats bood aan een tot zes gebruikers.

 

Project
Spelfabriek maakt taalonderwijs in spelvorm mogelijk.

 

Project
De Animatiemachine was een installatie waarmee kinderen (en volwassenen) op een zeer gebruikersvriendelijke manier zelf animaties konden maken.

 

Project

8-03-2012

BodyGuard

Waag ontwikkelde samen met het Dr. Leo Kannerhuis, centrum voor autisme een biofeedback systeem.

 

Project

8-03-2012

Herinnerding

Herinnerding was een multimediatafel voor het Nationaal Archief.

 

Project
Nieuws in de klas heeft samen met het Creative Learning Lab van Waag een vernieuwend leerarrangement voor het voortgezet onderwijs ontwikkeld: De Digitale Nieuwscollage.

 

Project
Teylers Bètalab is gevestigd in het voormalige Observatorium in de tuin van het Teylers Museum in Haarlem.

 

Project

8-03-2012

Museumnacht

Sinds 2002 stelt Waag tijdens de jaarlijkse Museumnacht begin november de deuren van de Waag open voor het publiek.

 

Project

8-03-2012

De Populair

De Populair. Een boom om geheimen en wensen te delen. Een metalen boom die zelfvoorzienend leeft.

 

Project

8-03-2012

ScratchWorx

ScratchWorx was een innovatieve vorm van expressiegericht kunst- en cultuuronderwijs.

 

Project
Voor en met het Centraal Museum is in 2005 het project Rietveld Schröderhuis online gerealiseerd.

 

Project
Erfgoededucatie in de kelders van het Drents Archief.

 

Project
Het Verhalenaltaar werd in 2003 ontwikkeld door Waag in samenwerking met Museum Amstelkring. In het project werd onderzocht wat de mogelijkheden zijn van nieuwe media voor het vastleggen van (religieus) erfgoed.

 

Project

8-03-2012

Wisselkabinet

Het Wisselkabinet maakt het mogelijk om lokaal en regionaal erfgoed op digitale wijze te presenteren, vast te leggen en te ontsluiten.

 

Project

8-03-2012

Anansiweb

Anansiweb was de website van de tentoonstelling Paleisgeheimen in het Kindermuseum van het Tropenmuseum. De website werd gevuld door de bezoekers van de tentoonstelling.

 

Project

8-03-2012

Samsam

Waag ontwikkelde samen met tijdschrift Samsam een webexpeditie op het internet waarin kinderen in de rol van reporter kennismaken met andere landen en hun bewoners.

 

Project

8-03-2012

LooseControl

LooseControl was een open-source platform dat live interactieve uitzendingen met meerdere gebruikers mogelijk maakt.

 

Project
De European Cultural Foundation (ECF) organiseerde het StrangerFestival, een internationaal videofestival voor jongeren met uiteenlopende culturele achtergronden.

 

Project

8-03-2012

Madretsma

Madretsma is een project dat door middel van mobiele communicatiemiddelen een verhaal tot stand wil brengen tussen erfgoed binnen het museum en erfgoed in de publieke ruimte.

 

Project

8-03-2012

Pop UP

Pop UP was een crossmediaal project waarin theater en beeldende kunst samenkwamen.