serious gaming

A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to video games used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, and politics.

 

Wat weten diensten die je op het internet gebruikt eigenlijk van je? Waag heeft daarvoor een bordspel ontworpen.

 

De Sigismund kelders van het Drents Archief worden nog altijd goed gebruikt en dienen binnenkort als 'escape room' uit de Franse Tijd.

 

We speelden 'Mind the Gap' - een rollenspel, ontworpen als een structuur voor dialogen, waarin de genderkloof wordt onderzocht.

 

Iedere dag onderzoeken we op praktische wijze hoe technologie inzetbaar is om hedendaagse maatschappelijke vraagstukken op te lossen.

 

In 2005 konden we voor de eerste keer kennis maken met een virtueel spel dat gebruik maakte van de mobiele telefoon en dat zich op straat afspeelde: Frequentie 1550.

 

Serious gaming, applied gaming, games4health; het zijn buzzwords die we de afgelopen jaren voorbij hebben horen komen. Gaming is (nog steeds) in, als we kijken naar het grote aantal game-studenten. Naast de games die op grote schaal, wereldwijd commercieel op de markt worden gebracht, is er ook een groep die game-toepassingen niet alleen ontwikkelt voor entertainment maar ook voor andere doeleinden.

 

Het spel Operatie Sigismund leert kinderen over archiveren en stuurt ze terloops door de Archiefkelders van het Drents Archief, alwaar zij een mysterie ontrafelen. Na 8 jaar lang honderden klassen te hebben bediend, was het tijd voor een update.

 

Binnen het CHASING project ontwikkelt ons Creative Care Lab samen met de Radboud Universiteit en de Sint Maartenskliniek een 'serious game'. CHASING staat voor: “CHAllenging Speech training In Neurological patients by interactive Gaming”. Het spel moet op een effectieve en leuke manier ondersteuning bieden aan patiënten die door een neurologische aandoening te kampen hebben met spraakproblemen.

 

Het nieuwste onderzoekavontuur van Stichting Tijdgeest wint de Waterinnovatieprijs 2014. DePoepfabriek.nl is ontwikkeld in opdracht van Hoogheemraadschap Hollands Noorderkwartier. Waag heeft de webapplicatie gebouwd voor het project.

 

Op woensdag 4 juni bezocht ik de Onderzoeksconferentie 'Weten wat werkt met ict in het onderwijs' van Kennisnet in Theater Diligentia te Den Haag (#ictwerkt). Hierbij deel ik mijn highlights van de pitches, keynotes, andere gedeelde ervaringen en vragen uit het publiek.

 

Het vaktijdschrift 'Computers op School' (COS) heeft in het tweede nummer van dit jaar een evaluatie van de educatieve game Monstermedia 2 geplaatst. De game Monstermedia geeft leerlingen een kijkje in de mediageschiedenis. Ze leren meer over de media die ze dagelijks gebruiken. De game wordt gebruikt in het vak Mediawijsheid en is gericht op groep 7/8 van de basisschool.

 

Laura Buijs heeft voor haar studie aan de Universiteit Utrecht (Sociale & Organisatiepsychologie) een onderzoek gedaan naar de ontwikkeling van cognitieve empathie bij jongeren in een interactieve visuele installatie voor COMMIT/Play. Van haar stage bij Waag is nu een onderzoeksverslag beschikbaar als pdf.

 

Spraak- en taaltechnologen van de Radboud Universiteit gaan een spraaktraining ontwikkelen voor neurologische patiënten met behulp van computergames.

 

Waag's developer Lodewijk Loos heeft een iPad app gemaakt voor kinderen van rond de vier jaar waarmee ze op een speelse wijze leren tekenen: Happy Draw Bug.

 

Waag werkt samen met partners uit Denemarken, Finland en Zweden binnen het project Express2Connect aan Photobluff!, een 'verhalenspel' bedoeld om sociale verbondenheid van oudere volwassenen en hun omgeving te vergroten. De serious game komt naar verwachting in de herfst van 2012 in de appstore en kan worden gespeeld op de iPad. De app is ontwikkeld met en voor de gebruikers. Zij zijn vanaf het begin nauw betrokken geweest bij het ontwerp in verschillende co-creatie sessies, die in de vier landen hebben plaatsgevonden.

 

Stagiair Jelmer de Maat ontwikkelde voor Waag een Kinect-game die werkt met embodied learning. Kennisnet Innovatie interviewde hem en zijn begeleider Meia Wippoo over het project.

 

In the Express to Connect project, the concept design and the technical implementation of the game prototypes is run by Waag. Taco van Dijk works at Waag as a back-end developer on the technology behind the E2C game. His team consists of concept developers, graphical designers, software developers and a sound designer.

 

Op donderdag 19 april organiseerden we in samenwerking met TNO en de HKU een GATE onderwijs bijeenkomst.