serious gaming

A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to video games used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, and politics.

 

Event
Wil jij je creativiteit de vrije loop laten en tegelijkertijd bijdragen aan een betere wereld? Kom naar deze spelletjesavond op 2 mei.

 

Artikel
Wat weten diensten die je op het internet gebruikt eigenlijk van je? Waag heeft daarvoor een bordspel ontworpen.

 

Event
Ben je klaar met het dominante verhaal over de markt, winstmaximalisatie en economische groei? Kom een bordspel spelen bij ons!

 

Artikel
De Sigismund kelders van het Drents Archief worden nog altijd goed gebruikt en dienen binnenkort als 'escape room' uit de Franse Tijd.

 

Artikel
We speelden 'Mind the Gap' - een rollenspel, ontworpen als een structuur voor dialogen, waarin de genderkloof wordt onderzocht.

 

Event
Waarom werken er nog steeds minder vrouwen in technologie en de wetenschap? Tijdens deze avond onderzoeken we genderongelijkheid via het spel: Mind the Gap. Met Antonella de Angeli, mede-ontwikkelaar van het spel.

 

Artikel
Iedere dag onderzoeken we op praktische wijze hoe technologie inzetbaar is om hedendaagse maatschappelijke vraagstukken op te lossen.

 

Artikel
In 2005 konden we voor de eerste keer kennis maken met een virtueel spel dat gebruik maakte van de mobiele telefoon en dat zich op straat afspeelde: Frequentie 1550.

 

Artikel
Serious gaming, applied gaming, games4health; het zijn buzzwords die we de afgelopen jaren voorbij hebben horen komen. Gaming is (nog steeds) in, als we kijken naar het grote aantal game-studenten. Naast de games die op grote schaal, wereldwijd commercieel op de markt worden gebracht, is er ook een groep die game-toepassingen niet alleen ontwikkelt voor entertainment maar ook voor andere doeleinden.

 

Artikel
Het spel Operatie Sigismund leert kinderen over archiveren en stuurt ze terloops door de Archiefkelders van het Drents Archief, alwaar zij een mysterie ontrafelen. Na 8 jaar lang honderden klassen te hebben bediend, was het tijd voor een update.

 

Event
Op woensdag 25 november 2015 opent Maurice de Hond in het Drents Archief in Assen een bijzondere bijeenkomst over onderwijsvernieuwing en erfgoed. Aanleiding is het vernieuwde educatieve spel Operatie Sigismund.

 

Artikel
Binnen het CHASING project ontwikkelt ons Creative Care Lab samen met de Radboud Universiteit en de Sint Maartenskliniek een 'serious game'. CHASING staat voor: “CHAllenging Speech training In Neurological patients by interactive Gaming”. Het spel moet op een effectieve en leuke manier ondersteuning bieden aan patiënten die door een neurologische aandoening te kampen hebben met spraakproblemen.

 

Project

30-03-2015

Sigismund II

Sigismund II stelt het Drents Archief in staat om het educatieve spel in de kelders ook in te zetten voor andere doelgroepen, zoals pubers en volwassenen.

 

Artikel
Het nieuwste onderzoekavontuur van Stichting Tijdgeest wint de Waterinnovatieprijs 2014. DePoepfabriek.nl is ontwikkeld in opdracht van Hoogheemraadschap Hollands Noorderkwartier. Waag heeft de webapplicatie gebouwd voor het project.

 

Artikel
Op woensdag 4 juni bezocht ik de Onderzoeksconferentie 'Weten wat werkt met ict in het onderwijs' van Kennisnet in Theater Diligentia te Den Haag (#ictwerkt). Hierbij deel ik mijn highlights van de pitches, keynotes, andere gedeelde ervaringen en vragen uit het publiek.

 

Project

8-10-2013

CHASING

Het CHASING project beoogde een interactieve game voor neurologische patiënten met dysartrische spraak te ontwikkelen en te evalueren.

 

Artikel
Het vaktijdschrift 'Computers op School' (COS) heeft in het tweede nummer van dit jaar een evaluatie van de educatieve game Monstermedia 2 geplaatst. De game Monstermedia geeft leerlingen een kijkje in de mediageschiedenis. Ze leren meer over de media die ze dagelijks gebruiken. De game wordt gebruikt in het vak Mediawijsheid en is gericht op groep 7/8 van de basisschool.

 

Artikel
Laura Buijs heeft voor haar studie aan de Universiteit Utrecht (Sociale & Organisatiepsychologie) een onderzoek gedaan naar de ontwikkeling van cognitieve empathie bij jongeren in een interactieve visuele installatie voor COMMIT/Play. Van haar stage bij Waag is nu een onderzoeksverslag beschikbaar als pdf.

 

Artikel
Spraak- en taaltechnologen van de Radboud Universiteit gaan een spraaktraining ontwikkelen voor neurologische patiënten met behulp van computergames.

 

Event
Maak op de IPON kennis met onze nieuwste onderwijsprojecten: Meester App, MonsterMedia, Pop-up video en Tijdgeest.

 

Event
Paulien Melis (projectmanager bij Waag) spreekt op 13 maart 2013 op het mini seminar van Nictiz op de Zorg & ICT beurs in de Jaarbeurs in Utrecht. Het thema van het seminar is 'Co-creatie en mensgerichte innovatie in de ouderenzorg'.

 

Event
Als afsluiting van ons project Express to Connect organiseren wij op 12 februari 2013 een interactieve middag. Hoor alles over gaming, sociale verbondenheid en Europese samenwerking op het gebied van gezondheidszorg.

 

Artikel
Waag's developer Lodewijk Loos heeft een iPad app gemaakt voor kinderen van rond de vier jaar waarmee ze op een speelse wijze leren tekenen: Happy Draw Bug.

 

Project
Superhelden Eiland was een concept educatief spelpakket. Het eiland is een omgeving waarin de kinderen hun eigen superheld hebben, die ze ontwikkelen door het spelen van kleine spellen op het eiland.

 

Project

2-11-2012

Collage

In het onderzoeksproject Collage werd een applicatie ontwikkeld die leerprocessen, het opdoen van ideeën en inspiratie op de werkvloer ondersteunt.

 

Project

21-09-2012

MonsterMedia 2

Het gameplatform MonsterMedia kreeg in 2013 een inhoudelijke en technische update.

 

Artikel
Waag werkt samen met partners uit Denemarken, Finland en Zweden binnen het project Express2Connect aan Photobluff!, een 'verhalenspel' bedoeld om sociale verbondenheid van oudere volwassenen en hun omgeving te vergroten. De serious game komt naar verwachting in de herfst van 2012 in de appstore en kan worden gespeeld op de iPad. De app is ontwikkeld met en voor de gebruikers. Zij zijn vanaf het begin nauw betrokken geweest bij het ontwerp in verschillende co-creatie sessies, die in de vier landen hebben plaatsgevonden.

 

Artikel
Stagiair Jelmer de Maat ontwikkelde voor Waag een Kinect-game die werkt met embodied learning. Kennisnet Innovatie interviewde hem en zijn begeleider Meia Wippoo over het project.

 

Project

15-06-2012

Exergaming

Het Creative Care Lab werkte samen met het Universitair Medisch Centrum Groningen (UMCG) aan de ontwikkeling van een exergame (van exercise en gaming) die de balans traint bij ouderen om zo de kans op vallen te verkleinen.

 

Artikel
In the Express to Connect project, the concept design and the technical implementation of the game prototypes is run by Waag. Taco van Dijk works at Waag as a back-end developer on the technology behind the E2C game. His team consists of concept developers, graphical designers, software developers and a sound designer.

 

Artikel
Op donderdag 19 april organiseerden we in samenwerking met TNO en de HKU een GATE onderwijs bijeenkomst.

 

Project
Met behulp van plaatsbepalingssoftware bracht 'GPS Reken Maar' het rekenonderwijs dichter bij de leefwereld van leerlingen.

 

Project

8-03-2012

Games Atelier

Games Atelier werd ontwikkeld als een nieuw leermiddel dat aansloot bij de belevingswereld van scholieren in het voortgezet onderwijs.

 

Project

8-03-2012

Monstermedia

MonsterMedia, een media-educatieve leeromgeving voor de groepen 7 en 8 van het Primaire Onderwijs, bedoeld om het mediabewustzijn van kinderen te stimuleren.

 

Project
Frequentie 1550 was een mobiel stadsspel dat gebruik maakte van GPS en UMTS-technologie om leerlingen in de basisvorming van de HAVO geschiedenis actief te laten beleven in plaats van passief te laten ondergaan.

 

Project
In 2002 opende het Teylers Museum in Haarlem een nieuwe vleugel: Zaal i. Waag was verantwoordelijk voor de interactieve strategie en de uitvoering daarvan in deze nieuwe ruimte.

 

Project

8-03-2012

The Island

The Island was een spannend game-based adventure waarin scholieren sluiten als 'handelaren' slimme deals sloten om zo hun goederen met maximale winst te verkopen.

 

Project
Erfgoededucatie in de kelders van het Drents Archief.

 

Project

8-03-2012

Breinbril

Breinbril is een spel ontwikkeld in samenwerking met het Universiteitsmuseum in Utrecht. Doel van het spel is om museumobjecten te herkennen.

 

Project

8-03-2012

MobileMath

MobileMath was een pilot over het inzetten van mobiele spelvormen voor wiskunde in de nieuwe onderbouw havo/vwo.

 

Project

8-03-2012

City Ragas

Waag nam deel aan het Amsterdam-India festival met City Ragas, een visuele game en uitwisseling met Delhi, India.

 

Project
Global Gincana was een culturele uitwisseling die in september 2009 tot stand kwam tussen leerlingen op scholen in Sao Paulo en Amsterdam, in samenwerking met het Brazilaanse festival Mobilefest.

 

Project
De urban game 'Mystery of the Colonel's Ghost' werd gespeeld in de straten van Adelaide, Australië tijdens het festival Adelaide Fringe in 2009.

 

Project

8-03-2012

SplitsZ

SplitsZ was een educatieve game voor jongeren, docenten en ouders over online burgerschap. Doel was zowel de jongeren als de ouders en docenten mediawijs te maken.

 

Project
In de pilot Dabbawalla is onderzocht of Dabbawalla een interessant alternatief is voor de traditionele boterhammenlunch op school.

 

Project

8-03-2012

Tijdgeest

Een samenwerkingsproject met als doel: een zo groot mogelijke betrokkenheid van kinderen genereren bij het erfgoed van hun eigen omgeving.

 

Project
Doelstelling van het project is om de geschiedenis en omgeving van de forten van De Stelling van Amsterdam toegankelijk te maken op een voor nieuwe doelgroepen aansprekende wijze.