virtual reality

Virtual reality typically refers to computer technologies that use virtual reality headsets to generate the realistic images, sounds and other sensations that replicate a real environment or create an imaginary setting.

 

De 'Rembrandt Reality' app laat je het schilderij 'De anatomische les van Dr. Nicolaes Tulp' beleven, maar wel op een historisch onjuiste locatie.

 

Samen met de Oude Kerk heeft Waag afgelopen maanden mixed reality concepten ontwikkeld, getest en onderzocht. Wat zijn de eerste conclusies?

 

We interviewden Marianna van der Zwaag, projectleider bij de Oude Kerk in Amsterdam en betrokken bij het project Mixed Reality @ Oude Kerk.

 

Tijdens de eerste publieke demo van het Mixed Reality experiment in de Oude Kerk in Amsterdam konden bezoekers een Hololens opzetten.

 

Hoe ontwerp je een virtuele apostel? Een interview met de Game Artist van het Mixed Reality experiment in de Oude Kerk.

 

Afgelopen weken onderzochten we hoe we virtuele objecten kunnen toevoegen aan de realiteit met open-source software.

 

We brachten een bezoek aan de St. Nicolaikirche in Kalkar ter inspiratie voor het 'Mixed Reality' experiment in de Oude Kerk.

 

Waag en de Oude Kerk doen een experiment om te kijken of en waar en hoe het toevoegen van een extra beeldlaag de bezoekerservaring kan verrijken.

 

Op het Ars Electronica Festival 2017 in Linz wordt een interactief diorama gepresenteerd van het beroemde schilderij 'De Anatomieles van Dr. Nicolaes Tulp'.

 

In de Taskforce Mixed Reality experimenteerden we met verschillende technieken die om de hoek komen kijken bij het maken van een mixed reality -ervaring.

 

Opera en VR (virtual reality) is misschien niet de meest voor de hand liggende combinatie. Toch organiseerde De Nederlandse Reisopera begin december het Tech Trip Festival bestaande uit twee voorstellingen en een randprogramma waarin de toepassing van nieuwe media in opera centraal stond.

 

De embodied learning-installatie die Marloeke van der Vlugt ontwikkelde samen met Waag maakt deel uit van de prachtige tentoonstelling SPIELEREI in Heerlen. Bezoekers kunnen zelf met de installatie aan de slag.

 

Hoe construeer je je eigen realiteit? Welke invloed heeft het verleden daar op? Zien we eigenlijk wel hetzelfde?

 

Op 30 november konden bezoekers van de zevende editie van PhDO het Labyrinth Psyhotica en de Wearable van wetenschapper en kunstenares Jennifer Kanary testen. Aansluitend vertelde zij meer over haar taboedoorbrekende onderzoek naar psychoses.

 

8-03-2012

Kidz Connect

In het samenwerkingsprogramma Kidz Connect kunnen kinderen uit verschillende landen leren over elkaars culturen binnen de virtuele wereld van Teen Second Life.

 

8-03-2012

Self City

Self City zocht naar een betere methode voor het bijbrengen van sociale vaardigheden in het Speciaal Onderwijs, cluster 4.