Hoe vertel je het verhaal achter een object in een museum? De klassieke manier is om er een kaartje naast te hangen, of het een nummer te geven om op te zoeken in een catalogus. Van recentere datum zijn middelen als de audiotour of extra uitleg op een smartphone. Voor het Europese project meSch gingen we samen met museummedewerkers, erfgoeddeskundigen en curatoren op zoek naar nieuwe manieren om objecten in een museum nog beter hun verhaal te kunnen laten vertellen.
Deze zoektocht heeft geresulteerd in een prototype, dat de vorm heeft van een loep en het mogelijk maakt een object tot leven te brengen met beeld, animaties, tekst en ook de loepfunctie voor het tonen van details. Onze developers werkten de afgelopen tijd regelmatig aan het interactiemodel in het Allard Pierson Museum in Amsterdam. Het projectteam heeft ter illustratie van het prototype deze video gemaakt:
Conceptontwikkeling: Dick van Dijk, Karien Vermeulen, design: Mickael Boulay, developer: Lodewijk Loos, project manager: Esther v.d. Bijl-Wind