Creative Care Lab

Het project Scottie onderzocht de mogelijkheden om, met behulp van informatie en communicatie technologie, virtuele nabijheid te creëren tussen langdurig afwezigen en hun primaire sociale groep.

Non-verbale, impliciete communicatievormen zijn van wezenlijk belang voor het onderhouden van persoonlijke relaties. De wijdverspreide technologieën voor communicatie op afstand, zoals SMS, chat, e-mail en telefoon, zijn minder geschikt als 'vervanging' voor impliciete en tactiele real life communicatie binnen persoonlijke relaties. Hoe kunnen kleine, vaak onbewuste uitingen van affectie en intimiteit zoals een aai over de bol van moeder, een goedkeurende blik maar ook een plagerij van zus op afstand worden gefaciliteerd door innovatieve media?

In eerste instantie werden in het project Scottie prototypes ontwikkeld voor jongeren tussen 13 en 15 jaar, die afwezig zijn door langdurig verblijf in het ziekenhuis. Contact met het zieke kind vindt met name plaats in de vorm van geplande, expliciete communicatie tijdens fysieke bezoeken. Vragen voor het onderzoek waren:

  • Hoe kan, naast de nieuwe rol van 'zieke', de oude rollen van klasgenootje, broer en zoon behouden blijven?
  • Hoe kan communicatie op afstand een meer persoonlijke, affectieve vorm krijgen?
  • Hoe kan bij het vormgeven van deze communicatie gebruik gemaakt worden van dynamische omgevingsfactoren?
  • Hoe kan communicatie minder expliciet en cognitief (tekst, geluid of beeld) en meer impliciet en affectief worden vormgegeven door bijvoorbeeld verandering van kleur, geluid, vorm, locatie of temperatuur?

In het project werd in samenwerking met partners uit relevante sectoren onderzoek gedaan naar vernieuwende combinaties van smart materials, draadloze communicatie technieken, wearables en sensortechnologie. Het project werd gefinancierd door het VSBfonds, Stichting Kinderpostzegels Nederland en het Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap.

De ontwikkeling van Scottie werd voortgezet binnen de Innovatieve Zorgpilot van Waag voor GATE (Game research for training and entertainment).

Metadata

Project duration

31 aug 2005 - 30 sep 2007

Publications

Financiers

  • VSB Fonds
  • Stichting Kinderpostzegels Nederland
  • Ministerie van OCW

Partners

  • StudioSophisti
  • Agile Dovadi