Virtuele apostelbeelden zoeken in Kalkar

Hannah de Bruijn

Vrijdag 20 april brachten we een bezoek aan de St. Nicolaikirche in Kalkar. Ons onderzoeksteam nam de houtsnijwerken en de glas-in-loodramen van deze kerk onder de loep ter inspiratie voor het 'Mixed Reality' experiment met de Oude Kerk in Amsterdam.

Apostelbeelden en glas-in-lood ramen

Het eerste experiment in de Oude Kerk is het virtueel 'terugzetten' van een aantal apostelbeelden in het hoogkoor, die tijdens de Beeldenstorm verloren zijn gegaan. De St. Nicolaikirche is zo’n twee eeuwen na de Oude Kerk in Amsterdam gebouwd. Hier zijn de apostelbeelden op één stuk na nog helemaal compleet en voorzien van gedetailleerd houtsnijwerk. Om bezoekers van de Oude Kerk terug te nemen naar een andere tijd gebruiken we de hololens die een extra suggestieve beeldlaag legt over de werkelijkheid. Hiermee kunnen bezoekers een indruk krijgen van historische elementen die ooit deel uitmaakten van het interieur van de Oude Kerk.

Onze softwareontwikkelaar Lodewijjk Loos legt uit: "We brachten een bezoek aan de kerk in Kalkar om een idee te krijgen van de sfeer. Dit proberen we vervolgens te vertalen naar een virtuele laag die we gaan creëren voor de Oude Kerk. Omdat we niet weten hoe het er exact uit zag in de Oude Kerk, proberen we een vorm te vinden die enerzijds genoeg laat zien om tot de verbeelding te spreken en anderzijds de interpretatie open laat voor de kijker".

Tijdens deze zonnige dag konden we de glas-in-loodramen goed bestuderen. Wat Lodewijk en Alice Steneker, onze game artist, opviel is de prachtige lichtinval en verschillende effecten die de ramen veroorzaken: "sommige ramen veroorzaken een echte weerspiegeling op de grond, terwijl andere ramen juist voor een meer abstract kleurenpatroon zorgen". Allemaal dingen om mee te nemen in het ontwerp.

What’s next?

De komende tijd houdt Alice zich bezig met het tekenen en ontwerpen van de apostelbeelden voor het Hoogkoor, geïnspireerd door de beelden in Kalkar. Belangrijk is daarbij ook het vormonderzoek, om te bepalen in welke stijl de beelden worden weergegeven. Binnenkort volgt een verslag van de wereld van onze game artist.

Wil je op de hoogte blijven van de ontwikkelingen in het project? Volg onze verslagen via de projectpagina of via Instagram met hashtag #mixedrealityoudekerk.

Over de auteur

  • Hannah de Bruijn werkte als stagiair bij de afdeling Interface van Waag.