Afgesloten projecten
Culturele Maakkaravaan
Maker Education Lab
Culturele Maakkaravaan
Waag werkt samen met de Gemeente Amsterdam om de relatie tussen Amsterdammers en de digitale stad te verkennen en te verbeteren.AI AI Barbie
Creative Learning Lab
AI AI Barbie
In 'AI AI Barbie' worden samen met ouders, kinderen en experts nieuwe kaders voor verantwoord gebruik van AI in speelgoed opgesteld.Zichtbaar slimmer
Creative Learning Lab
Zichtbaar slimmer
Kun je data aanraken? Samen met basisschoolleerlingen gaan de Hogeschool van Amsterdam (HvA) en Waag op zoek naar tastbare weergave van big data.Maakplaats 021 Fellowship
Maker Education Lab
Maakplaats 021 Fellowship
Het Maakplaats 021 Fellowship is een trainingsprogramma waarbinnen leraren zich kunnen ontwikkelen in maakonderwijs.SUSHI
Creative Learning Lab
SUSHI
SUSHI is een interactieve app ter educatieve ondersteuning van het theaterprogramma Revolutions van Het Nationale Theater.Waag Makerbox
Maker Education Lab
Waag Makerbox
Door zelf te maken, leer je beter hoe 'dingen' en 'systemen' in elkaar zitten en kun je zelf creatief aan de slag gaan met technologie.Maakfestival
Maker Education Lab
Maakfestival
Waag haalde de FabLearn conferentie naar Nederland en organiseerde samen met Maker Faire Eindhoven en andere partijen dit maakfestival voor jong en oud.BrainBeliefs
Creative Learning Lab
BrainBeliefs
BrainBeliefs is een door onderzoeksproject op het gebied van neurofeedback, (de ontwikkeling van) een growth mindset en leermotivatie en -prestaties.ABC van het Maken
Maker Education Lab
ABC van het Maken
De wereld heeft een nieuwe generatie kritische makers en ontwerpers nodig. En maakonderwijs kan daar bij helpen.Smart Kids Lab
Creative Learning Lab
Smart Kids Lab
In het Smart Kids Lab kunnen kinderen zelf met instrumenten op speelse wijze hun omgeving in kaart brengen.Platform Maker Education
Maker Education Lab
Platform Maker Education
Platform Maker Education gaf een impuls aan de bottom-up maakonderwijs-beweging in Nederland.Sigismund II
Creative Learning Lab
Sigismund II
Sigismund II stelt het Drents Archief in staat om het educatieve spel in de kelders ook in te zetten voor andere doelgroepen, zoals pubers en volwassenen.FabSchool
Maker Education Lab