
Lopende projecten
PULSE-ART

Maker Education Lab
PULSE-ART
PULSE-ART versterkt kunst in het onderwijs om culturele expressie en bewustwording te vergroten. Het ontwikkelt innovatieve tools, stimuleert samenwerking tussen scholen en culturele organisaties, en biedt beleidsadvies voor Europa.Escape Fake

Maker Education Lab
Escape Fake
In dit project staat het ontwikkelen van mediawijsheid in de wereld van AR centraal. Het doel is om zowel docenten als leerlingen onderscheid te leren maken in begrijpen van nieuws versus nepnieuws. Gedurende dit leerproces staat kritisch denken centraal.Critical ChangeLabs

Maker Education Lab
Critical ChangeLabs
Jongeren zijn de toekomst van de democratie. Met het project ‘Critical ChangeLabs’ onderzoeken we hoe we actief burgerschap van jongeren tussen de 11 en 18 jaar kunnen stimuleren.Technologisch Burgerschap

Maker Education Lab
Technologisch Burgerschap
Een onderzoek naar de rol van creatieve maakprocessen in het ontwikkelen van burgerschapsvaardigheden bij jongeren in een digitale samenleving.Good Game

Maker Education Lab
Good Game
Een theatervoorstelling gemaakt door gamers over gamen. Jonge gamers componeerden zelf muziek via software, wat bij uitstek een metafoor is om code (programmeertaal) te leren.Quantum Inspire

Maker Education Lab
Quantum Inspire
De belofte van quantum is groot, maar hoe krijgen we een gesprek in de samenleving op gang over de potentiële impact?Make it Open

Maker Education Lab
Make it Open
Scholen gaan partnerschappen aan met de buurt: maakonderwijs en citizen science vormen de basis van de transformerende aanpak Open Schooling.Amsterdam Maakplaats 021

Maker Education Lab